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当前滚动:【枪火杂谈01】群聊、DLC2更新相关和熊

2023-07-01 19:07:03来源:哔哩哔哩  

《枪火重生》正式发售以来已经过去了好几个年头,如今依然保持着更新和出新DLC,但对于一款单机游戏来说长线的运营是不值得的,所以现在对于《枪火重生》这款游戏来说已经可以算是“后期”了。在游戏后期,写攻略的作用就比较小了,一是游戏的新鲜血肉少,大多是已经玩透彻的老玩家,不需要看什么攻略,二是攻略随时都有可能被官方的更新改动背刺,直接“过期”。综上所述,攻略组决定将流派攻略搁置,开一个新坑,名叫【枪火杂谈】,随便说说攻略组对《枪火重生》的独到见解,话题相对自由,想到什么就写什么,其实是有些新东西懒得去测。那么这期就是第一期【枪火杂谈】,我们会主要讨论DLC2大更新的相关内容。


(相关资料图)

P1 攻略组有群吗?

本B站账号是攻略组公用的,所以并不常登,直到更新前才发现账号内私信一大堆,很抱歉没有回复你们,以后也大概率是不会回私信的,但会看。所以也决定借这个新栏目来回答一些私信里常问的问题,未来少侠们有问题也可以继续私信up哦。

目前收到的大部分私信都是在问攻略组有没有群,事实上有但不完全是,我们只有普通的玩家群,群号在之前彩虹那期的封面上作为彩蛋透露了,不知道有多少少侠发现啦?我们群非常欢迎喜欢枪火的玩家来讨论游戏。

攻略组其实都是普通到不能再普通的玩家们,我们没什么架子,写攻略纯粹是出于热爱,个别少侠的私信用了那种毕恭毕敬的语气,大可不必,都是好哥们。

P2 新英雄

DLC2的两个新英雄的描述虽然很繁杂,但实际玩起来就会发现他们的各个流派都是非常容易掌握要领的,并没有像猴子那样,出一份“破魂”的考卷,让玩家自己答题,最终武器选择锁定在青鸾、苍鹰、锐鸣炮上。不知道各位少侠掌握得如何呢?下面这些是攻略组目前对于新英雄流派觉醒加点的理解,暂时可以参考。

P3 双子铭刻改动

新双子我们简称为共享换弹、换弹双子,这个双子会出现在可换弹并且非标准弹武器上。换弹提供的buff名为【拔枪一击】,可以叠加3层,每层+50%武器最终伤害,持续5秒,叠加时刷新持续时间。而用于提供该双子的副手武器选择会相当宽裕,仅比较两把武器的面板伤害来提供加成,通常我们会选择减少换弹时间,所以副手的基础伤害要比较小,而一般用到该双子的主手武器面板都不会太低,并且在强化武器过后,主手武器的面板能够成长,因此不必太过纠结副手武器,基本上只要有这个双子就能给主手武器减少换弹时间。

另外新【浸血弹药】对于换弹双子的构筑非常关键,尽管需要手动按换弹键增加了操作复杂程度,但通过操作换来的提升也相当可观,因为【拔枪一击】的buff时间有足足5秒,并且叠加buff能刷新持续时间,利用这一点,我们在叠满三层【拔枪一击】后可以尽可能把换弹频率控制在5秒一次,把剩余的时间通过【浸血弹药】来实现手动不换弹,而连续进行射击来打大量输出。此外,【妙手空空】以及鸟的【子弹风暴】等也能起到类似的功效,但可控性不及【浸血弹药】。

共享弹夹双子这波算是大加强,100弹夹容量等效75%最终伤害,目前游戏里有三把80弹夹容量的武器,雷霆手套、大河马、星环,武器词条有三条能增加弹夹容量的,分别是弹夹容量增加60%、弹夹容量增加100%,换弹时间增加30%、击败敌人后立即进行换弹,换弹时间减少50%,并保留剩余弹药作为额外弹夹容量。且剩余弹药越多换弹后的武器基础伤害越高,蓝色的也简称换弹癌,虽然条件比较苛刻但只要有机会卡出额外的弹夹容量,提升会相当可观,并且放在副手额外容量也不会消失。最理想的共享弹夹容量“神器”应该是拥有以上三个词条,强化词缀为扩容的雷霆手套、大河马、星环,强化词缀扩容的随机值也会有些许偏差,最后弹夹容量会接近250,等效于%最终伤害,暂不计入换弹癌提供的加成。

发射器,也就炮的羁绊是+100弹夹容量(仅主手),凑出后,锐鸣炮相当于104基础弹夹容量的武器(对比那些80基础弹夹容量的武器更甚),与武器本身的词条乘算,这会大大提升扩容类词条在炮上的价值,于是锐鸣炮破魂猴坐上了火箭,轻轻松松达到伤害上限。

P4 武器词条改动和词条池变动

改动较大且常用的词条的序号会以红色标注,在接下来的游戏里我们能经常用到它们,需要稍微了解一下它们的增强幅度。

(1)(非霰弹枪)每命中一个敌人,3秒内幸运一击几率+5%(最高100%)→每命中一个敌人,3秒内幸运一击几率+10%(最高150%)(2)(近战)5米范围内每存在1个以上敌人时,武器伤害增加50%→5米范围内每存在1个敌人,武器最终伤害增加25%(最高100%)(3)(元素)每触发一次元素异常,6秒内武器基础伤害增加5%(最高100%)→每触发一次元素异常,6秒内武器基础伤害增加15%(最高150%)(4)(近战)3米范围内只存在1个敌人时,攻击有50%的几率造成2次伤害→3米范围内只存在1个敌人时,攻击有30%的几率造成2次伤害,20%几率造成3次伤害    %大致等效为70%最终伤害(5)(非标准弹可换弹)换弹后的首次射击,武器基础伤害增加80%→换弹后的二次射击,武器基础伤害增加80%(6)(元素喷射器)触发元素异常时,回复一发弹夹弹药→触发元素异常时,回复10%弹夹弹药(7)(可换弹)空弹夹时换弹,换弹时间减少55%→弹夹中弹药少于50%时,换弹时间减少55%(8)(近战可换弹)攻击命中2个以上敌人后,回复一发弹夹弹药→攻击命中2个以上敌人后,回复一发伤害增加30%的弹夹弹药(9)(发射器、惊蛰)单次射击命中3个敌人后,回复一发弹夹弹药→单次射击命中3个敌人后,回复一发伤害增加30%的弹夹弹药(10)(步枪冲锋枪)当前弹夹的命中率高于40%时换弹,下一个弹夹的武器伤害增加10%→当前弹夹的命中率每有10%,下一个弹夹的武器基础伤害增加3%(11)(可暴击)连续3次暴击后,下次射击时,幸运一击几率+150%→连续3次暴击后,下次2次射击时,幸运一击几率+150%(12)(可暴击)每暴击一次,2秒内射击速度增加5%(最高75%)→每暴击一次,2秒内射击速度增加10%(最高100%)(13)(非近战)射击精英/首领时,武器伤害提高30%→射击精英/首领时,武器最终伤害提高40%(14)(可暴击)每连续触发2次暴击,下一次射击命中敌人时武器基础伤害增加80%→每连续触发2次暴击,下一次射击命中敌人时武器基础伤害增加100%(14)(近战)攻击精英/首领时,武器伤害提高30%→攻击精英/首领时,武器最终伤害提高40%(15)(冲锋枪喷射器、锐鸣炮、萤火)若1秒内触发4次暴击,暴击倍率+,持续4秒(可叠加)→若2秒内触发4次暴击,暴击倍率+,持续4秒(可叠加)(16)(可换弹)击败敌人后立即进行换弹,换弹时间减少50%,并保留剩余弹药作为额外弹夹容量→击败敌人后立即进行换弹,换弹时间减少50%,并保留剩余弹药作为额外弹夹容量。且剩余弹药越多换弹后的武器基础伤害越高(17)(手枪)通过暴击击败敌人时,会掉落当前武器的弹药→通过暴击击败敌人时,会掉落当前武器的弹药,且下一发射击暴击倍率+

武器专属词条改动暂不列出

弹夹容量增加100%,换弹时间增加30%由稀有调整为普通击败敌人后,有50%的几率立即填满弹夹由稀有调整为普通

武器被收起时自动填满弹夹删除

击败敌人时,有30%的几率回复一半的弹夹弹药删除

新增词条(霰弹枪、双菱裂)每有一发弹道命中敌人,都会使3秒内的武器基础伤害增加%(最高120%)

这次词条改动强化了大部分武器词条,并将较弱词条下调稀有度,删除了弱势且没用的绿色词条,武器词条池总体质量大幅提高,武器流派进一步支配环境。

步枪词条池中混入了三色元素球橙条,触发效率很高,但元素球本身是技能伤害,基本不会影响武器流派的输出,对于提供元素异常效果不错而已。

纷飞删除了三色元素球橙条。

惊蛰增加了三色元素球橙条、步枪的自瞄橙条、狙击枪的25%斩杀蓝条、精准度稳定性绿条。

烈焰弹丸、隐弹魔王新增爆炸武器绿条爆炸范围+2米,幸运一击+15%。

(等待查漏补缺)

P5 星环熊

设计师总是喜欢设计一些具有强引导性的觉醒、羁绊、灵佑,而往往事与愿违。前车之鉴便是狙击虎,远古时期玩的是隐弹魔王,而后又玩起了狙当中最不像狙的惊蛰,再然后玩起了锐鸣炮和穹虹,让我玩狙我偏不!还有兔子想主推的是喷射器,子弹消耗快射速高,但我偏要玩极光之蛊和狂猎!让我们来看看新英雄又想主推啥玩意:手枪熊?并且两个新英雄都隐隐约约有想让新的换弹双子上岗的意思。

这次设计师是成功了,熊确实能围绕手枪来玩,但这其实只是星环强大罢了,看看其他手枪,出了寒霜都是些啥?

烛微洞幽是手枪熊的核心觉醒,是熊整个英雄全身上下最复杂的觉醒,它的描述和实际效果有大问题,目前我已经反馈给了官方,看看能怎么改法。

先默认手枪限定(可以叠好多层换别的低频率武器嫖暴击,但我不推荐这么玩,很蠢),它的运转机制是每次暴击叠1层,每次没暴击消耗1层来强制暴击,精确到每次命中,如果使用双菱裂,叠得快消耗得也快。但这里存在一个循环的问题,未暴击时消耗1层强制暴击,它是否修改了命中的状态判定?那么这次命中算暴击还是未暴击?如果算暴击的话,就应该能再叠1层,一来一回等于没消耗层数,那么使用手枪迟早都能叠满10层。而事实上,未暴击消耗层数强制暴击的命中状态判定为未暴击,也就是说如果手枪一直打腰部来暴击,那么10层效果最终会消耗完,该觉醒近似为使手枪弱点命中率翻倍,弱点命中率取决于玩家射击水平、武器等参数。并且满层的buff也不知道什么情况下能吃到什么情况下吃不到:未暴击是先消耗层数还是先打出伤害?(命中弱点暴击10→9)(未命中弱点消耗9→10)

所以问题就出在描述上了,短短几行字无法解释清其实际效果,建议官方整改。

对于星环来说,武器的瞄准是非常容易的,因为几乎只需要控制纵轴,而在平坦地形纵轴的某一高度就是敌人脑袋的高度集中分布区,基本只需要微调就能让星环精准划过敌人的弱点,所以星环的弱点命中率是非常容易超过50%的,配合【烛微洞幽】就能必定暴击。

星环的数值给得十分阔绰,不愧是DLC氪金武器,排面十足。

星环的攻击方式,那一圈东西只要碰到敌人或者瓶瓶罐罐,都会消耗1发弹药造成伤害,左键开火只会让星环扩散到更远处,右键能消耗10发弹药将星环从最远处收回,并对划过的敌人造成大量伤害。基本玩法就是扩散到最远然后收一下,循环往复。

星环熊初始灵佑优先选择中立化的【先手优势】,起手拿到普通的星环就能最多+400%武器伤害,随后为共享弹夹容量做准备,非常简单粗暴的流派。熊的武器流专属灵佑反而没啥强度。

另外熊的羁绊【弹无虚发】手枪换弹后,下一次射击必定暴击,也存在描述问题,实际只是一次命中必定暴击,拿双菱裂能明显感觉出来,我也反馈给官方了。

P6 换弹熊

重头戏来了,看看设计师这次想推的另一个贵物流派:换弹熊。

众所周知,手枪里有一把面板怪物,双菱裂,看了上面那一P就知道双菱裂其实因为某些问题很难和熊的相关增益配合,就是排挤双菱裂?

新灵佑【战斗核心】,明显是一个缩水版的【海啸之拳】,每第三次使用天降神兵,就能使这次的天降神兵+附带的武器伤害变为4倍。这次附带的武器伤害必定不暴击,但可通过【待时而动】【绝地反击】暴击,也可以通过携带手枪,消耗【烛微洞幽】的层数来暴击。意图挺明显的,绝地基本没可能,就是想让玩家用手枪【烛微洞幽】打暴击输出,但上面又说到,手枪里的面板怪物双菱裂,会大量消耗【烛微洞幽】的层数,10层也只能使10段伤害暴击,一个天降神兵下去命中1个怪就要消耗最多9层,上哪里赚那么多层数呢,太蠢太蠢了。然后双菱裂可以共享个换弹,配合羁绊【弹无虚发】,每一次换弹射击都是必定暴击,可惜这个羁绊又只是一次命中必定暴击,【弹无虚发】不是buff,不能换好弹不射击就让天降神兵附带的武器伤害必定暴击。共享换弹后,换弹速度会有所提升,配合灵佑就能减少一些冷却,并且武器也有150%的最终伤害加成,手枪的羁绊【时间管理】也能减少冷却。双菱裂用于共享换弹的武器是“神器”元素·极光之蛊,带元素异常翻倍词条,元素异常概率超过100%,于是配合觉醒【元素回路】让天降神兵附带副手武器的元素和元素异常概率,天降神兵便可以必定触发腐蚀异常,双菱裂凑出【火焰转化】,然后一个天降神兵下去给怪物上毒异常,附带的火属性武器伤害20%概率触发爆炸异常,完美!个屁哦!

这就是典型的设计师眼中的换弹熊和玩家眼中的换弹熊,实际玩下来就是一坨答辩。设计师的考卷我答了,并且对答案有自信,结果告诉我题目写错啦,我答了一坨答辩?

在此奉劝少侠们不要去玩这个灵佑,你会后悔哒!

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